Перейти к публикации

Trusiki Kayfa

Пользователи
  • Публикации

    408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    21

Все публикации пользователя Trusiki Kayfa

  1. так а чего тут - все ж просто. если ты ведешь, нас остается 9. два мафа и доктор либо комиссар, но не оба вместе.
  2. боже сохрани! я только что мафом отыграла против очень сильных мирных - мозг не сдюжит )
  3. я тоже с понедельника ) Лен, не обязательно до 12 набирать, я бы и малой компашкой сыграла.
  4. 1. lunes 2. ум.оп 3. annika 4. Финн 5. Бонни 6. Помадка предлагаю начать, когда наберется хотя бы 9 человек. за ночь в 21-22 часа. за "Мушкетеров" или безантуражку - но по большому счету пофиг ) хочу наконец сыграть в вашей славной компании ) Чеккиту с Рысей позову, может еще кого в скайпе высвищу.
  5. Бонька, только играть! я с вами ) где Мишутка? почему Финн не в составе?
  6. оу... у меня подпись с алкогольным поцелуем пропала... йа нарушитель? )
  7. ребятки, у меня тех. проблемы пока не решены (( если старт на этой неделе - я точно не смогу. и закрытие дня раньше 21.00 не смогу. кстати, а позовите Серпа может на ведение, мм? и Чекки поиграет.
  8. Лен, впиши Аксима, пожалуйста, он обещался лайтово присутствовать. зарегистрируется в понедельник.
  9. а что с темой, мм? я за мушкетеров так-то... их интереснее отыгрывать, мне кажется, чем супергероев.
  10. мне чем позже, тем лучше )) Лен, только без внезапных изменений в расписании, ладно? я днем совсем-совсем не смогу. и если я накануне, 10-го, не подтвержу участия - смело вычеркивайте. у меня проблемы с компом, могу не успеть решить.
  11. так и я больше сыграть хочу... в-общем, пиши меня в резерв пока. если что-то изменится после праздников - мое расписание или желаемое время у игроков - то я с вами )
  12. аминь, чего уж ) мур! ) Лен, ну что? сыграешь, может, а? все равно я в меньшинстве со своей поздней ночью - неправильно будет всех под меня одну подстраивать. а игровой день в 18 закрыть я вполне смогу.
  13. чего на нас смотреть? нас надо любить - горячо, предметно и интенсивно )) там вон набор... ну, ты понимаешь, да?
  14. а ты попробуй ) если с легендой играть - то и поантуражить всласть можно ))
  15. Венсан Кассель (Рыся, привет!), Уильям Фихтнер (ооочень сексуальная шея!) и Хавьер Бардем ))
  16. мм... а мне кажется, вышло бы очень душевно. с легендой, естессно.
  17. Ленк, ну такое дело, я в 17-18 часов - только читать игру начинаю обычно. апагаварить? )) в-общем, если большинство будет за раннее время - давай ты поиграешь, а я проведу ) Лунес, а чего ты мне там тихо плюсиками стесняешься? )) выйди и гордо скажи - привет! )) мне, кстати, мушкетеры больше нравятся, вот ) а еще лучше, если вообще без масок играть - чче, слабо, не? ))
  18. я такая примчалась вписываться - и тут ннна! )) а возможен вариант сделать закрытие дня в 21-22 по мск, мм?
  19. Trusiki Kayfa

    Скороговорки

    шубка сиреневенькая с переподвыподвертом )) http://www.youtube.com/watch?v=GhYumfPeF5w
  20. Роль Ведущего в игре. 1. Общая организация игры. Объявление набора и составление списков игроков, обсуждение правил и включенных персонажей, согласование даты старта и расписания игры с играющими. 2. Распределение статусов методом жеребьевки, прием игровых клонов и организация их включения в группу "Игроки в Мафию". 3. Открытие игровых тем – дневные обсуждения, расписание игры, голосование. Ведущий также следит, чтобы игра велась по правилам, без нарушений. 4. Поддержание обратной связи с игроками. Помимо приема статусных ходов, ведущий, при необходимости, проводит в привате разъяснительную работу о правилах и игровых возможностях участников. 5. Объявление статусов игроков. Может быть открытым и закрытым. При открытом объявлении ведущий сообщает полный ролевой статус казненного игрока. Также и после ночи, утром нового игрового дня – ведущий объявляет, кого спасал док, кого убила мафия и прочее. При закрытых объявлениях – указывается лишь принадлежность игрока к лагерю мирных или клану Мафии. Ролевой статус, обстоятельства ночного убийства, кем была убита жертва, а также причины отсутствия ночного убийства – при этом держатся в секрете. Такой способ объявления результатов – создает дополнительное напряжение в игре. 6. Ведущий может произвести замену игрока, выбывшего из игры по личным обстоятельствам. Эта замена может быть тайной или объявленной (оговаривается до начала игры) 7. Ведущий имеет право отказать в участии игроку, который: - получил автокилл и/или был дисквалифицирован ранее; - имел предупреждения в предыдущих играх; - игнорировал указания ведущего, которые имеют силу закона в игре; - позволял себе оскорбительные высказывания в адрес ведущего; - инициировал скандалы в послеигровом обсуждении; - не располагает достаточным временем для игр, и имел за это неоднократные нарекания со стороны игроков и ведущего; - отличается стабильно конфликтным поведением на ресурсе в неигровых темах. 8. Вместе с игроками ведущий разрабатывает Правила данной конкретной игры. Окончательный вариант правил отдельной игры обязательно включает все положения Базовых Правил. Правила, заточенные под конкретную игру, являются просто дополнениями к ним. Текст экспериментальных Правил – публикуется перед игрой в специальной теме. Может быть развернутым (т.е., включать в себя полностью Базовые Правила) или носить характер поправок и дополнений с обязательной ссылкой на исходный вариант. Роль Доктора (Дока) в игре. Доктор - это персонаж, играющий за команду мирных. Обладает дополнительной возможностью - лечить. Каждую ночь Док может лечить любого игрока, коему, по его предположению, может грозить опасность быть убитым. Док не может лечить одного и того же игрока дважды. Он также может лечить самого себя. Доктор не знает, кто из игроков мирный житель, а кто мафиози. Ход доктора спасает мирного от выстрела мафа или маньяка, а также спасает мафа от выстрела Комиссара. В ходе игры Доктору ни в коем случае нельзя выдавать себя. Иначе мафия убьет его при первой возможности. Игровым днем Док общается с другими игроками как обычный игрок. Ночью Доктор делает свой ход в приват ведущему. Его послание содержит просто ник спасаемого или свой ник. Утром нового игрового дня ведущий объявляет – кого спасал Док (если это предусмотрено правилами конкретной игры). Правила для Дока: 1. Не имеет права пропускать ход. 2. Не может две ночи подряд защищать одного и того же персонажа. 3. Если к подопечному дока идут и маф, и Маньяк, спасает ото всех (если иное не оговорено заранее). 4. Лечит и того, в кого стрелял Комиссар. 5. Не может вылечить от доп.удара мафии. 6. Побеждает вместе с мирными, когда убьют всех мафов и Маньяка. Роль Комиссара (Кома) в игре. Комиссар – это мирный, обладающий уникальными возможностями. Каждую игровую ночь он имеет право запросить у ведущего статус того игрока, на которого пало его подозрение. Либо сделать выстрел – то есть убить подозреваемого или проверенного игрока. Комиссар делает свой ход игровой ночью, в приват ведущему. Днем Ком ведет себя как обычный игрок, ничем не выдавая своей роли, поскольку раскрыться для него – верная смерть! Комиссар – это самый неудобный для мафии статусник. Но он же – самый нужный игрок для мирных. Поэтому Комиссару следует помнить, что в случае его раскрытия, мирные понесут серьезнейшую потерю – ведь мафы расправятся с ним при первой возможности! Комиссар может намекать в ходе игры о своих подозрениях относительно «мафости» того или иного персонажа, подталкивая мирных к тому, чтобы слить подозреваемого на дневном голосовании. Но он должен помнить, что мафы всегда выслеживают именно его и Дока в первую очередь – и подставляя себя под удар, Ком рискует «обезглавить» команду мирных. Ком и Док не знают друг друга, но, по сути, работают в паре. Поэтому, если положение мирных в игре становится критическим, Комиссар может объединяться с Доктором – но только по согласованию с Ведущим! Правила для Комиссара: 1. Не имеет права пропускать ход. 2. Каждую ночь – либо стреляет, либо проверяет (оба действия за ночь недопустимы). 3. Стрелять или проверять в эту ночь - каждый Ком для себя выбирает сам. 4. Проверяя Маньяка, узнает его статус, как мирного. 5. Полный статус игрока (например, Дока) раскрывается Кому по усмотрению ведущего. Но всегда Комиссар раскрывает статус мафов! 6. Побеждает вместе с мирными, когда убьют всех мафов и Маньяка. Роль Путаны в игре. Мирная жительница, женщина легкого поведения, которая каждую ночь выбирает себе клиента для плотских утех. Если Путана попадает на ролевого игрока – она блокирует его ход (поскольку игрок ночью занят другим). В ситуации, когда в игре остается один бесстатусный маф и к нему приходит Путана – ночного убийства Мафии не происходит. Правила для Путаны: 1. Не может пропустить ход. 2. Погибает, если выбирает ночным клиентом Маньяка. 3. Не может приходить к одному и тому же игроку две ночи подряд. Но если ночь в городе наступает, когда в игре осталось всего три человека, это правило обнуляется. 4. Побеждает вместе с мирными, когда убиты все мафы и Маньяк. Роль Маньяка (Мана) в игре. Подонок, отморозок и вообще неуравновешенный персонаж. Фактор хаоса )) Одиночка, играет сам за себя. Выходит на охоту ночью и сносит любого, будь то маф или мирный. Ему совершенно все равно. Однако, известны случаи, когда Ман намеренно помогает мирным. Такой «идейный» Маньяк - нацелен на поиск и уничтожение мафов. Конечно, он может и промахиваться. Так или иначе – Ман причиняет серьезные неудобства как лагерю мирных, так и клану Мафии. Кроме того, игра не может закончиться победой мирных, если мафы убиты, а Маньяк все еще жив! Правила для Маньяка: 1. Не может пропускать ход. 2. Побеждает в том случае, если остается один на один с мирным. 3. При проверке Комиссара имеет статус мирный, но Адвокат Мафии – узнает полный статус Маньяка. Роль Мафии в игре. Мафия - играет группой, как и положено организованному преступному сообществу. Днем мафиози маскируются под мирных жителей, а ночью, после предварительного совещания в привате – убивают одного из мирных. Высший пилотаж для мафии - в ходе игры убедить мирных граждан в том, что какой-то определенный мирный - на самом деле маф, и затем "вынести" его руками мирных на ближайшем дневном голосовании. А ночью - убить еще одного мирного. В ходе игры мафы максимально хитрят и стараются не раскрыться - дабы мирные жители на рассекретили их и не «казнили» на дневном голосовании. Мафы, прежде всего, стараются вычислить Комиссара и Доктора. Устранение именно этих двух ключевых фигур – приближает Мафию к победе! Каждой игровой ночью мафия убивает одного игрока единогласным решением, которое озвучивается через Босса – пока Босс жив. Если ночью Босса посещает ролевой игрок, блокирующий ход (например, Путана) – убийство считается неудавшимся. Утром нового игрового дня – ведущий сообщает, кого ночью убили мафы и объявляет статус убитого игрока. Правила для мафов: 1. Имеют право общаться между собой в приватах в течении всей игры (исключение - московская спортивная мафия). 2. Не имеют права пропускать ход, если это не оговорено правилами конкретной игры. 3. Убивают одного игрока за ночь, выбранного общим решением мафии (если в банде не задействован дополнительный стрелок - Киллер или Похититель). 4. Побеждают в случае численного преимущества или, когда мирных остается столько же, сколько мафов. 5. Если в игре остается одинаковое кол-во мафов и мирных, один из которых Маньяк – игра продолжается до смерти мафов или Маньяка Роль мирных жителей. Задача мирных жителей состоит в том, чтобы вычислить мафов и линчевать их (посадить в тюрьму). Сделать это они могут – только на дневном голосовании. Ночь – это время мафии. Мирные жители должны быть достаточно внимательны и проницательны, чтобы вычислить так же Комиссара и Дока – своих защитников и помощников. Это необходимо для того, чтобы Ком и Доктор не были слиты своими же на дневном голосовании. Мирные жители также должны быть предельно осторожны, чтобы случайно не выдать Доктора или Комиссара – ведь Мафия только и ждет случая, чтобы расправиться с этими персонажами! Мирные жители общаются между собой исключительно в игровой теме. Общение в приватах мирным запрещено! Правила для мирных: 1. Не могут пропустить участие в Дневном голосовании. 2. Должны оставлять в темах дневных обсуждений не менее пяти информативных комментариев за игровой день. 3. Не имеют права общаться с другими игроками в привате. 4. Побеждают после того, как убиты все мафы и Маньяк. Что такое Дневное Голосование? Дневное голосование - это единственная возможность для мирных устранить кого-нибудь из мафии. Голосование проходит в отдельной теме. Каждый игрок оставляет 1 сообщение с именем того, кого подозревает в причастности к мафиозному клану. Тот, кто в ходе голосования набирает большинство голосов "против" - считается посаженным в тюрьму. Ведущий раскрывает его неполный статус (маф/мирный). В определенных игровых форматах может быть раскрыт полный статус игрока, вместе с ролью. Если игроки, против которых голосовали, набирают равное количество голосов - возможны два варианта: 1) днем никто не выбывает; 2) ведущий делает выбор, подкидывая монетку. Выбывший на голосовании (или ночью) игрок может оставить одно прощальное сообщение в новом игровом дне. Оно должно быть антуражно обыграно, но не должно содержать прямого указания на своих убийц (исключение составляет завещание Комиссара). Ролевые игроки в прощальном слове – не имеют права раскрывать свои ночные ходы! (Исключение из этого правила - спортивная московская мафия) Ведущий оставляет за собой право – дать не проголосовавшим дополнительное время. Ведущий также оставляет за собой право – дополнять данные правила или изменять их под какую-либо конкретную игру. Какие еще бывают роли в Мафии. 1. Статусы мирных жителей. — Комиссар – ночью либо проверяет игрока, либо убивает его (оба действия в одну ночь недопустимы). — Реанимирующий Комиссар – проверяемого им игрока не могут убить в ту же ночь. — Тюремщик – также обладает правом проверки. Если проверяет нечестного жителя, в ту же ночь отправляет его в тюрьму. Если тюремщика убивают - все заключённые выходят на свободу. — Священник (Исповедник) — после исповеди (проверки) узнаёт статус игрока, а проверяемый узнает, кто священник. — Журналист — не проверяет, но сравнивает двух жителей на предмет «одинаковости» статусов. Не может сравнивать с собой. — Донор, вербовщик – проверяя честного жителя, наделяет того правом следующей ночью самостоятельно кого-либо проверить; — Комиссар Каттани – Ком с несколько измененным функционалом. Также проверяет ночью статус игрока и имеет возможность стрелять. Однако, если Каттани исследует персонажа, убитого той же ночью, он узнаёт также – кто и чем его убил. Если днём Катани казнят (или если его убивают ночью), он может "достать пистолет" и выстрелить в любого игрока, после чего тот немедленно умирает вместе с Комиссаром. — Блейд – каждую ночь Блейд либо убивает, либо пропускает ход. Если Блейд убивает 3-х мирных – он погибает сам. Ночью Блейда убить нельзя, если его выгоняют днем, он забирает с собой того, чей голос против него был первый. — Палач – делает ход, только если голосование определило ничью. Может по своему выбору приговорить одного из набравших равное количество очков. А может и не приговаривать. — Ушастик – ночью подслушивает у какого-то персонажа и получает ответ: было ли этой ночью совершено какое-либо действие, направленное на персонажа, или нет? В случае, если было – узнает, какое именно действие было направлено на персонажа. Без получения статусов. — Громила – мирный житель, который не может удержаться от невинных шуточек и приколов, и каждый день подшучивает над кем-то из игроков. Игрок, над которым приколист подшутил накануне дня, на этот день теряет дар речи и может в обсуждении изъясняться только смайликами и картинками без букв, не участвует в голосовании (вернее, участвует смайликом) и не может быть слит общим голосованием в этот день. Имя жертвы Громилы (без статуса) объявляется в начале дня действия шутки. Дневной приколист может шутить над собой, но не может шутить дважды над одним игроком за всю игру. Если над всеми оставшимися прописанными игроками он уже успешно шутил – его полномочия считаются завершенными. Громила посылает ход ведущему ночью, действие его шутки начинается на следующий день, длится до завершения голосования. Таким образом, лишь в первый, антуражный день, никто не подвергнут его воздействию. Не узнаёт статусы тех, над кем шутил. 2. Помощники комиссара: — Доктор – способен защитить жителя от ночного убийства. Не может лечить одного игрока две ночи подряд. Не лечит от доп.удара мафии. — Реаниматор – роль вводится при двух и более стреляющих сторонах. Ночью реаниматору сообщают имена убитых (без роли), и он может воскресить любого из них, по своему выбору. Не имеет права воскрешать одного игрока дважды. — Телохранитель – защищает жителя от пули и даже убивает одного из покушающихся убийц (от Кома просто спасает). — Самурай – вариант телохранителя, который, если враги стреляют в прикрываемого им жителя, погибает вместо него, убивая нападавшего. — Путана – блокирует спецспособности отрицательных игроков. Может, например, указав на Босса мафии, лишить Мафию ночного выстрела. Не может посещать одного игрока две ночи подряд. — Шериф – самостоятельный стрелок команды честных жителей. — Свидетель – следит за одним из жителей и в случае его смерти (или покушения) видит его убийцу. — Старейшина – честный житель, которого нельзя «посадить» или казнить Дневным голосованием. — Сержант – знает, кто Комиссар, а Ком знает Сержанта. Знает статусы проверенных Комиссаром игроков. Сам проверять не может, но если Комиссара убьют, то сержант становится Комиссаром. — Поклонница комиссара - ночью проверяет статус жителя на предмет является ли он комиссаром. Выяснив, успокаивается. — Шпион – проверяет статус, ведущий передает статус проверенного Комиссару. — Некромант – пока он жив, все убитые мирные могут голосовать половинками голосов. Кроме того, один раз за игру, раскрывшись, Некромант может воскресить любого убитого игрока. После вскрытия – Некромант теряет свой статус, а убитые мирные перестают голосовать. После смерти Некроманта, его статус оглашается всем игрокам. — Пьяница - Каждую ночь ходит в гости к одному из игроков. Ход не обязателен. Не может ходить в гости три ночи подряд. Тот, к кому приходит в гости пьяница, пропускает свои ночные действия - Доктор не лечит, Комиссар и Адвокат не проверяют, исполнитель мафии и Маньяк не убивают. Эффект от прихода пьяницы равен пропуску хода. Если Пьяница делает ход, тот кто укажет на пьяницу может не застать его дома, и ничего не произойдет (в данном случае эффект не равен пропуску хода). Т.е., мафия его не убьет, а Доктор не вылечит. Однако, если игрок укажет на того, к кому пришел Пьяница, то его действие затронет их обоих (хозяина и гостя). Это означает, что если Пьяница пришел к тому, кого убивает мафия/Маньяк - он будет убит вместе со своим "собутыльником". А если "собутыльника" пьяницы в эту ночь лечили - то лечение распространяется и на Пьяницу. Если Пьяница указывает на Дока, и вместе с ним Маньяк или исполнитель выстрела мафии укажут на Дока, то Доктор вылечит себя и Пьяницу, в случае если укажет на себя или на Пьяницу. 3. Специализированные мафиози: — Вор – мафиозный аналог Путаны, блокирует спецвозможности мирного игрока. — Киллер – дополнительный самостоятельный стрелок мафии. С участием Киллера в игре, команда мафии имеет фактически два ночных выстрела — коллективный и Киллера. — Адвокат – ночью проверяет статусы мирных игроков, если остается один – получает возможность стрелять. — Ревнивец – нацелен на поиски Путаны или того жителя, которого она блокирует. Если отыщет — убьёт обоих. — Баламут – оговаривает, клевещет. При проверке оклеветанного Баламутом жителя в ту же ночь - Комиссару видится мафиозный статус. — Ниндзя – маф-невидимка, при проверке выдается Комиссару, как мирный. — Камикадзе – нацелен на поиск комиссара. Как только находит — гибнет вместе с ним. — Босс Мафии – функционал его статуса зависит от масштабности игры. Обычно это игрок, через которого Ведущему передается ночное решение Мафии. Но в большой игре – может на сутки лишать игрока права голоса. Т.е. игрок голосует днем, но его голос не учитывается Ведущим. Так же игрок лишается ночного хода. Сам игрок не знает об этом. В этом случае, Босс делает ход в приват Ведущему – до начала Дневного голосования или до ночи, тогда на первом голосовании заморозка не действует. — Похититель (доп. удар Мафии, 1 человек) - дополнительный удар мафии по любому игроку с указанием его статуса (только для статусных игроков). Если статус жителя угадан точно – этот житель убит. Если же статус жителя не угадан, то Похититель умирает сам. Ночной ход Похитителя не обязателен. В случае смерти Босса и ранговых мафиози, становится Боссом мафии, теряя возможность дополнительного удара. — Подкидыш – внебрачный ребёнок Босса. Мафия не может убить подкидыша, хотя тот и относится к честным жителям. Подкидыш знать не ведает о своём статусе. После смерти Босса становится мафиози. — Бык - маф, имеющий иммунитет к выстрелу Маньяка. — Параноик - узнает о своей проверке Комиссаром. Знает только сам факт, что его проверка была, личность Комиссара остается ему неизвестной. 4. Одиночки: — Маньяк – убивает любого игрока ночью. — Отравитель – Маньяк-химик. Каждую ночь может травить любого игрока. Яд действует только на следующую ночь. Если ночью он отравил игрока, то следующей ночью может дать ему противоядие - и игрок не умрет. За одну ночь может делать только одно действие - или травить, или противоядить. При совершившихся отравлениях двух мирных - умирает сам. Лечение Доктором от Отравителя - действительно только если Док пришел к жертве в ночь отравления. — Хакер – взламывает компьютер и узнаёт статус жертвы. Наличие в игре хакера обязывает ведущего оглашать результат взлома всем жителям. — Жулик – одновременно крадёт и применяет стибренный спецвыбор (если попадает на ролевого игрока). — Оборотень - пока жива мафия, у него нет никаких способностей. Мафия знает Оборотня, но Комиссарской проверкой Оборотень определяется как мирный. После смерти последнего мафа получает пистолет и становится полноправным мафиозо.
  21. я тогда так похожу. не люблю ультиматумов и неравноценного обмена )
  22. я быстро учусь, правда? ))
×
×
  • Создать...